稿件作者:@上佩晴津
【资料图】
稿件性质:史实舰船
根据笔者来稿发表本文,部分内容可能与稿件不同。
发表本文不代表编者认同笔者观点。
春月号是秋月级驱逐舰九番舰,于1944年12月完工。和以冬月为首的改秋月级驱逐舰一样,春月在秋月的基础上经历了一些改进,其中最为亮眼的,是她作为第一艘安装了22号电探的驱逐舰,提升了对海侦测能力。与其他秋月级驱逐舰一样,她们的诞生并没能改变日本的命运,战后春月于1947年被赔偿至苏联并更名为Внезапный,之后成为训练舰,在1969年以报废的命运结束了她的战斗生涯。
在本设计中,笔者希望还原春月的历史改造,用所搭载的雷达跳脱出原本日驱二线内卷和洗人的思路,进行特殊的玩法探索。笔者希望这些设计可以使得春月作为一艘拥有控场能力的非常规型秋月级驱逐舰出现于游戏中。纵使难以快速转场,春月也能够尽力成为一个半场游荡的幽灵,让敌人闻风丧胆。
存活性和反潜武器:这两方面几乎照搬秋月。血量方面,因为防空炮数量的增加,提高了100血,此外没有什么区别。
主炮组:射程射速依旧是标准的,但是笔者有意改变此主炮的作战思路。首先是穿深削弱到1/4穿,也就是说点了IFHE也无法击穿32壳,降低了对大船的直伤压制;但是与此同时获得了汾阳或者说敷岛副炮的同款点火,使得春月获得了九级最高的点火期望,拥有可怕的点火能力。与此同时AP被直接移除,这导致春月在面对大船冲锋时,会面临打不死,跑不动的困难。
鱼雷:同样是四联装610mm鱼雷,佐以刷新球,射程依旧是10km,但是鱼雷质量有所提升,与九三式12km雷无异,当然,装填时间也略有增加,变成了汾阳的122s。这款鱼雷质量与爆发逊色于北风,但是胜在投射频率高,可以应付不少危机时刻,但本质上也表明了,我并不想让春月在鱼雷这方面得到多大的提升。
防空:这边参考了历史上秋月级进行过的防空炮改造,最终把春月的防空炮定在了最多的49座,笔者搜索资料的能力实在垃圾,自己也不知道这些防空炮到底怎么加的,三联装防空炮占地面积大,索性全加效率更高的单装炮,想象成和春云一样放在船尾就好了。但是更多的九六神炮,也意味着只有内圈防空,并不能像北风汾阳一样拿到博福斯中圈,所以春月防空自保能力其实依旧很糟糕。
机动性:北风作为超秋月级,很大的一个改动就是航速的提升,但是在这里我并不准备给春月,毕竟她从史实上和我的思路上,都不能得到这样的加强,这是我留给春月的最大问题,也是我在消耗品方面花心思的另一个理由。我给了春月一个秋月级在游戏中最好的舵效,方向舵反应时间取自Z-42,但是这个航速我会让它成为的春月一大困难,时刻警醒玩家的走位。
隐蔽:水面隐蔽取自春云;空隐取自秋月北风。这是又一个削弱,同时也意味着春月结合糟糕的机动,需要倍加谨慎的对位,而且要更好的利用消耗品。
消耗品:这是我花最大心思设计的部分,也是我给春月提出了种种困难之后,期望能够玩出花样的,解决困难的地方,也体现我对春月作战思路以及定位的方向。
我没有给春月引擎增压,导致春月躲雷和脱离甚至转场都有着很大的困难,但我为了不让她彻底成为带雷达的意大利驱逐舰,我选择给她留下这个弱点。
作为补偿,春月获得了一套花活消耗品,在短板明显的情况下,春月需要用自己奇怪的生存手段去完成很多事情。首先是火车烟,秋月级船体不可能在没有烟的情况下活在公海上,但是我没有选择普通洗人的烟雾,因为我不希望本身机动就糟糕的春月再消极的对位,因为蹲烟从而丧失机动能力和主动权,这也是我没有给春月30穿的原因。
燃油烟可以更好的解决春月对空交互和脱离危险的问题,但是我给了一个数据很糟糕的低级意驱燃油烟,也是希望春月不能过度依赖烟幕来做事,想让这个烟大多是保命用的。此外创可贴维修小组也给予了生存性的提升,在拥有一击脱离能力的春月面前,很多驱逐舰想要对打,都得考虑考虑换血的问题。
史上最短的快闪雷达,短到自己也不知道能打多少伤害,而队友都只能尽力抓住一轮的机会,怕是炮都没转过来,不过射程足有。这个雷达本质上并不是用来让春月或者队友输出的,而是用来破坏敌方的作战意图,利用几乎没有输出窗口的长距离雷达,频繁点亮敌方对位驱逐舰,刷新大致位置,从而干扰敌方判断的同时,察觉敌方的动向,或者说,这就更像一个能让队友和自己抓住一轮射击机会的精确RPF。
定位:防守为主,可以不断骚扰拦截敌方侦查舰艇,必要或安全时可以主动射击。雷击能力不佳,但是依旧可以执行阻推任务以及近身搏斗。
HP:20500
船壳:19mm
主炮:4×2 100mm
射程:
装填时间:3s
180度旋转时间:
Sigma:(驱逐圈)
HE标伤:1200(点火率:8%,穿深:25mm)
鱼雷:1×4 610mm
鱼雷标伤:23767
鱼雷射程:10km
鱼雷航速:67kts
装填时间:122s
防空:4×2 100mm 7×3 25mm 28×1×25mm
近程防空秒伤:175()
远程防空秒伤:119()
最高航速:33kts
转向半径:730m
转舵时间:
水面隐蔽:(最小隐蔽:)
空中隐蔽:(最小隐蔽:)
消耗品:伤害控制小组、高速发烟机(25s/90s/③)、雷达(/10s/80s/④)、鱼雷装填助推器(160s/③)、维修小组(10%/②)
这是去年12月25号的来稿,远比WG的欧驱二线来得早。拖了几个月的稿是,是因为编者的时间问题,深感辜负了作者的热忱,在此真诚地致歉。
可以看到,作者在平衡性上花了很多的心思。作者对春云的平衡方式和编者对于汾阳在IX级重做的思路有一定相似,即用其他方面的提升来换取北风相较秋月的提升——航速、鱼雷和防空。
但作为一个升级方案,作者其实无需砍掉这么多属性。日驱二线由于本身糟糕的机动性限制,非常依赖发烟机“洗人”,因此只要去掉发烟机或者像作者这样把发烟机改成燃油烟雾/短烟,就能削弱日驱的对大船输出能力。至于AP弹和30穿,可以保留以维持其上限(另注,敷岛副炮的哈勒姆没有8%)。从设计的角度上,最好的船是那些有特色、容易上手但较难精通的船。这种船可以吸引大量普通玩家游玩并发挥其保底下限,但在高手手中又能展现其高上限。
其次,编者并不太支持这种驱逐舰的长时间短雷达,因为如格但斯克出来之后的效果那样——这个雷达非常的恶心对面;并且为了平衡这些OP的特色需要放弃很多东西(比如AP弹),对格但斯克的上限和泛用性同样会有不良影响,有些时候也是在恶心格但斯克玩家(比如你对着超轻巡侧面想掏AP结果发现没有的时候)。不过WG既然放了出来,并且目前平衡性和双方体验还没有太离谱,因此编者也就暂且认可这种思路。
此外,雷达必定是一个进攻型的消耗品,尽管他可以承担一些防御的职能。更尤其在雷达+燃油烟的素质二连组合下,这是一个极其难以反制的、压迫力极强的进攻组合。
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